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 Ursuppe Kreatur Stamm Zivilisation Weltraum
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Larven Editor
Es ist der erste, den ihr zur ersten Phase braucht. Mit ihm könnt Ihr die Körperteile an Eurer Larve entwerfen/montieren. Für die Veränderungen braucht Ihr DNA-Punkte (sammelt Ihr im Spiel). Zum Fortbewegen baut man Flimmerhärchen, die Nahrungsaufnahme ist von der Größe des Freßwerkzeugs, Mauls, Rüssels abhängig, zum Kämpfen ums Fressen und zur Verteidigung braucht man natürlich auch schon eine Waffe. Das Viech wird mit Stacheln ausgerüstet. Davon kann man verschiedene Arten auswählen.
Kreaturen Editor
Habt Ihr die erste Phase (Ursuppen-Phase) abgeschlossen, gehts weiter zur Kreatur-Phase. Dafür wird der Kreatur-Editor aktiviert. (Natürlich in 3D-Ansicht, wie man es ja schon vom CAS im Sims 2-Spiel her kennt.)
Dort habt Ihr sehr viel Möglichkeiten, eure Kreatur hinsichtlich Aussehen (beispielsweise Gliedmaßen, Waffen, Sinnesorgane) und Eigenschaften (beispielsweise Kraft, Warnehmung, Fressvorlieben) zu erstellen.
Zum Schluß erstellt man noch die Beschaffenheit und Farbe. Danach gehts ab in den "Play Mode". Man kann dort testen, wie sich die Kreatur im Leben verhalten wird. Klappt alles gut mit Fortbewegung, Fressen, Kämpfen? Welche Art von Laute gibts sie denn von sich? Seid ihr Zufrieden, kehrt Ihr schliesslich ins Spiel zurück.
Gebäude Editor
Dieser Editor steht Euch für die Zivilisations-Phase zur Verfügung. Damit könnt ihr entweder ein bereits fertig erstelltes Gebäude kaufen oder komplett ein neues bauen. Ein gekauftes Gebäude kann man nachträglich umbauen.
Fahrzeug Editor
Damit könnt Ihr euch Fahrzeuge kaufen oder selbt bauen. Für über Wasser, unter Wasser, Land und Luft. Als Angriffswaffe oder zur Aufklärung.
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